W trakcie minionych targów E3 studio Obsidian Entertainment zaprezentowaÅ‚o rozgrywkÄ™ w swojej najnowszej produkcji – Tyranny. Choć gra ma niezwykle oryginalne zaÅ‚ożenie fabularne (w koÅ„cu w ilu tytuÅ‚ach trafiamy do Å›wiata, w którym zÅ‚o ostatecznie zwyciężyÅ‚o, a my nie wcielamy siÄ™ w bohaterów majÄ…cych je pokonać?), w zakresie mechanizmów rozgrywki póki co produkcja prezentowaÅ‚a siÄ™ niemal identycznie, jak wczeÅ›niejsze dzieÅ‚o amerykaÅ„skiego zespoÅ‚u – Pillars of Eternity. Niemniej od poczÄ…tku sÅ‚yszeliÅ›my o mniej lub bardziej istotnych modyfikacjach mechanik zaczerpniÄ™tych z tamtej, bÄ…dź co bÄ…dź, udanej produkcji. WspominaliÅ›my już o umiejÄ™tnoÅ›ciach i rozwoju postaci, teraz zaÅ› na oficjalnym blogu twórców ujawniono garść nowinek zwiÄ…zanych z walkÄ….
Według Briana Heinsa, dyrektora projektu, w grze pojawią się cztery poziomy trudności: fabularny, normalny, trudny oraz tzw. Path of the Damned. Pierwszy z nich będzie przeznaczony dla osób pragnących skupić się na historii (np. rozmowach z postaciami), a nie walce. Inaczej niż w PoE, różnice pomiędzy poszczególnymi ustawieniami będą sprowadzać się nie do liczby wrogów, ale do sztucznej inteligencji tychże. Na wyższych poziomach trudności przeciwnicy będą częściej i bardziej efektywnie korzystać ze swoich zdolności, jak również lepiej dobierać cele. Stopnie trudności wpłyną też na całkiem nowy system ran: na mniej wymagających ustawieniach bohaterowie odniosą je po utracie przytomności (która tutaj zastąpi śmierć), zaś w przypadku wyższego poziomu trudności - przy niskim poziomie zdrowia. Każda rana zmniejszy maksymalne zdrowie postaci, a także nieco osłabi jej zdolności, co jest o tyle istotne, że zranienia mogą się kumulować, znacząco zmniejszając użyteczność bohatera. Taki stan utrzyma się do czasu, aż pozwolimy odpocząć rannemu herosowi.
Dla równowagi w
Tyranny pojawi siÄ™ też uÅ‚atwienie w postaci braku bratobójczego ognia (friendly fire), co pozwoli na skupienie siÄ™ na zadawaniu obrażeÅ„ bez martwienia siÄ™ o przypadkowe wyeliminowanie wÅ‚asnych postaci. W grze zobaczymy także tzw. companion combos, czyli łączone ataki dwóch bohaterów, nowy parametr dla lekkich pancerzy w postaci Odbicia (Deflection, zmniejsza typ trafienia o jednÄ… kategoriÄ™, na przykÅ‚ad z trafienia krytycznego na zwykÅ‚e) oraz modyfikacjÄ™ dziaÅ‚ania używalnych przedmiotów (tzw. consumables). Ponadto bÄ™dzie tylko jeden pasek życia zamiast – jak w
PoE – dwóch dla WytrzymaÅ‚oÅ›ci i Zdrowia, a dziaÅ‚anie Przerwania (Interrupt) zostanie uproszczone.
Źródło:
"Entelarmer" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2016-07-01 12:27:29
|
|
|